Konuya göre ders seç Bir ders seç… 1. Işık nedir? 2. İnsan gözü ve kamera 3. Işığın fiziği 4. Renk sıcaklığı 5. Işığın dört temel özelliği 6. Işığın yönü 7. Kaynak büyüklüğü 8. Gölge bilimi 9. Sert ve yumuşak ışık 10. Mesafe ve falloff 11. Difüzyon, bounce ve negative fill 12. Üç nokta ışıklandırma 13. Işığı görmeyi öğrenmek 14. Tungsten: siyah cisim ışıması 15. HMI: metal halide deşarj 16. LED: yarı iletken ışık 17. Floresan ve kick-tube 18. Teknoloji karşılaştırması: verim, ısı, renk 19. Fresnel: lensli spot 20. Openface: lenssiz reflektör 21. PAR ve parabolik reflektörler 22. Ellipsoidal (profil) armatürler 23. COB ve tek nokta LED 24. Panel ve mat kaynaklar 25. Softlight ve indirect (dolaylı) armatürler 26. Tüp ve şerit kaynaklar 27. Space light ve balon kaynaklar 28. Fener (lantern) ve küresel kaynaklar 29. Datasheet nasıl okunur 30. Candela, lümen, lux: hangi sayı ne söyler 31. Beam ve field açısı 32. Fotometrik veriden set kararı üretmek 33. Doğrulanmamış veriyle çalışmak 34. CRI: ne ölçer, neyi kaçırır 35. TLCI: kamera için renk uyumu 36. SSI: spektral benzerlik 37. TM-30: Rf ve Rg 38. Bi-color kaynaklar 39. RGB ve RGBW karışımı 40. RGBWW ve çok kanallı sistemler 41. HSI kontrol mantığı 42. Jel ile renk düzeltme 43. Kaynak eşleme (source matching) 44. Dimmer eğrileri 45. DMX temelleri: universe, adres, kanal 46. Art-Net, sACN ve kablosuz kontrol 47. Efekt motorları ve pixel mapping 48. Watt, amper ve devre yükü 49. Balast, sürücü ve ateşleme akımı 50. Flicker: kaynak, shutter ve fps 51. Batarya ile çalışmak 52. Praktikaller: kadrajda yanan kaynak 53. Ateş, mum ve titreşen kaynaklar 54. Ekran ışığı: telefon, monitör, televizyon 55. Özel kaynaklar: strobe, UV, lazer 56. Armatür listesi (fixture list) hazırlamak 57. Kaynak seçimi: bütçe, güç, süre üçgeni 58. Anahtar ışık (key light) 59. Üç nokta ışık ve neden mekanik göründüğü 60. Anahtar yüksekliği ve göz çukuru 61. Dolgu ve negatif dolgu 62. Dolgu kaynağı seçimi: armatür, bounce, oda 63. Arka ışık, rim ve kicker 64. Arka plan ışığı ve gradyan 65. Catchlight ve göz ışığı 66. Ten tonuna göre ayrım stratejisi 79. Tek ışıkla portre 80. Temel röportaj ışığı 81. İki oyuncunun pozlamasını eşitlemek 67. Kamera pozlaması 68. T-stop ve f-stop farkı 69. Örtücü açısı ve hareket bulanıklığı 70. Kontrast oranı 71. Sahne kontrastı ve dinamik aralık bütçesi 72. Işık ölçer: incident, reflected, spot 73. Waveform ve IRE ile pozlama 74. False color ile pozlama 75. Histogram: ne söyler, ne söylemez 76. Vektörskop ve ten tonu çizgisi 77. Dinamik aralık ve highlight roll-off 78. Monitör kalibrasyonu ve LUT ile izleme 82. Işığı şekillendirmek nedir? 83. Spill — kontrol edilmeyen ışık 84. Demet, kenar ve feathering 85. Edge lighting 86. Flag, cutter ve solid — ışığı kesmek 87. Solid flag boyutu — sızıntı ve tam blokaj 88. Floppy flag — katlanma açısı ve blokaj eşiği 89. Topper — tavan sızıntısını ayrı kesmek 90. Sider — yan sızıntıyı ayrı kesmek 91. Bottomer — dört yönlü keşfin sonu 92. Flag kombinasyonları — toplam mı, en kötü mü 93. Difüzyon çerçeveleri ve bedeli 94. 4×4 çerçeve — tek kişi için standart ölçü 95. 6×6 çerçeve — kapsamı mesafe, yumuşaklığı boyut verir 96. 8×8 çerçeve — grup için mesafe, yumuşaklık için boyut 97. 12×12 çerçeve — güneşi yumuşatmak, oranı düşürmek 98. 20×20 çerçeve — aynı yumuşaklık, 1,6 kat uzaktan 99. Butterfly frame — yatay yüzeyleri aydınlatan yapay gökyüzü 100. Rag seçimi — bezin bilinen ve bilinmeyen yanı 101. Grid ve eggcrate — yumuşaklığı koru, yayılımı kes 102. Kumaş grid — büyük kaynakta yayılımı kesmek 103. Honeycomb — sert kaynakta petek ve odak 104. Softbox grid — yönlü yumuşaklığın maliyeti 105. Beam control — üç araç, üç ayrı soru 106. Spill reduction — ortamı lux ile bütçelemek 107. Barn door — yakın kanat, yumuşak kenar 108. Cutter ile barn door — kenarı mesafe belirler 109. Snoot — dar demet, küçük leke 110. Top hat — baca uzunluğu, sızma açısı 111. Intensifier — kesmek yerine yoğunlaştırmak 112. Beam shaping — zincirin bütçesi ve sırası 113. Bounce — ışığın yönünü armatürden ayırmak 114. Beyaz reflektör — öngörülebilir bounce 115. Gümüş reflektör — parlaklık, yön ve sınır 116. Altın reflektör — ısıtan dolgu, iki renkli gölge 117. Soft silver — kazanç ile bağışlayıcılık 118. Zebra reflektör — iki karakterin karışımı 119. Aynalar ve mirror board — güneşi taşımak 120. Negatif dolgu ustalığı 121. Siyah kumaşlar — “siyah” tek bir değer değildir 122. Duvetyne — standart siyah kumaş 123. Commando cloth — pencereyi kapatmak 124. Ultra black — nerede gerçekten gerekli 125. Beyaz oda problemleri 126. Kontrast tasarlamak — önce sayı, sonra araç 127. Gobo, cookie ve desen 128. Cookie — yaprağın ölçeği ve derinliği 129. Branchaloris — dal, derinlik ve hareket 130. Window pattern — saat ve hava iddiası 131. Venetian blind — açı, aralık ve çizgilerin ömrü 132. Endüstriyel gobolar — iki eksenli desen 133. Atmosfer ile gobo — huzmenin ömrü 134. Atmosfer — demeti görünür kılmak 135. Haze — ince, homojen ve yenilenen bulut 136. Smoke (duman) — yoğun, hareketli ve doygunluğa varan 137. Sis (fog) — zeminde kalan ağır katman 138. Beam görünürlüğü — yoğunluk ve kenar 139. Volumetric lighting — derinlik kademesi 140. Atmosfer yoğunluğu yönetimi — devamlılık ve disiplin 141. C-stand — doğru kurulumun güvenlik gerekçesi 142. Grip head — sıkma yönü ve yükün başa etkisi 143. Gobo arm ve uzatmalar — uzunluk ve taşıma kapasitesi 144. Combo stand — kademe, tekerlek ve kilit 145. Hi roller — yüksek rig ve devrilme 146. Junior stand ve baby/junior bağlantılar — uyumsuz bağlantı riski 147. Mombo combo ve ağır sistemler — zemin ve kurulum planı 148. Wind safety — ölçüm, esinti ve karar 149. Sandbag kullanımı — ağırlık oranı ve yerleşimi 150. Rigging temelleri — açı, şok ve yük 151. Negative space lighting — karanlığı bırakmak 152. Window wrap — pencere ışığının gölge yanağa ulaşması 153. Ceiling bounce — dolgu olarak doğru, anahtar olarak yanlış 154. Floor bounce — aşağıdan dolgu ve sınırı 155. Invisible lighting — ışığın fark edilmediği kurulum 156. Motivated shaping — kesmeyi sahneye bağlamak 157. Commercial beauty lighting — ürün, ten ve kırpma bütçesi 158. Dramatic character lighting — kontrast bütçesi 159. Naturalistic lighting — mevcut ışığı desteklemek 160. Hollywood finish — cila ne zaman fazla 161. Tek ışıkla farklı görünümler 162. Küçük stüdyoda büyük film görüntüsü — üç hamlelik plan 163. Üç ışıkla Hollywood kurulumu — her armatüre bir görev 164. Sadece pencere kullanarak sinematik görüntü — tek kaynak, dört araç 165. Büyük reklam seti analizi — her armatürü kapatarak görevini bulmak 166. Ödüllü filmlerin ışık analizi — aynı sahneye üç çözüm 167. Görüntü yönetmeni–gaffer karar süreci — plandan sete 168. Master final projesi — boş platodan tam sahneye 169. Işık hikâye anlatır mı? — göstermek, saklamak, yönlendirmek 170. Motivasyonlu ışık — kaynağın gerekçesi 171. Işığın psikolojisi — ne ölçülür, ne bilinir, ne varsayılır 172. Low-key ve high-key — kontrastı tasarlamak 173. Işıkla duygu oluşturmak — imzayı yazmak, imzaya varmak 174. Mutluluk nasıl aydınlatılır? — kalıbı kurmak, kalıbı kırmak 175. Karakter ışığı — aynı yüz, iki okuma 176. Korku ışığı — beklentiyi bozmak 177. Yalnızlık nasıl aydınlatılır? — ışık havuzu ve okunur boşluk 178. Romantizm nasıl aydınlatılır? — sıcaklık bir fark olunca 179. Güç ve otorite ışığı — yüksek kaynak, kontrollü gölge, göz kararı 180. Masumiyet ve kırılganlık — dokuyu saklamak, dokuyu göstermek 181. Kaos ve belirsizlik — tutarsızlığı ölçerek kurmak 182. Kahraman ışığı — bir yüzün film boyunca aynı kalması 183. Anti-kahraman — eşikte duran bir yüz, kayan bir kimlik 184. Kötü karakter — gölgede saklamak ya da tam aydınlıkta göstermek 185. Mentor karakteri — yükseklik, ayrım ve bir haritada yer seçmek 186. Çocuk karakter — geniş, uzak ve bağışlayan bir ışık 187. Yaşlı karakter — bir kırışıklık ne zaman çizgi olur 188. Yıldız oyuncu aydınlatması — tercih notları ve devamlılık dosyası 189. Topluluk sahneleri — eşitlik, hiyerarşi ve beş farklı yüz 190. Drama — oyuncu yürürken bandı tutmak 191. Beauty ve komedi — gölgeyi bastırmak 192. Romantik komedi — kameraya yürüyen yüz 193. Film noir — siyah bir orandır 194. Polisiye — ışık eklemek yerine seçmek 195. Gerilim — karanlığın ne hızla açıldığı 196. Psikolojik gerilim — lambadan kopan yüz 197. Korku — bir şeyin olduğu karanlık 198. Bilim kurgu — kadrajdaki teknoloji ışık olunca 199. Fantastik — kuralı her sahnede aynı kırmak 200. Western — güneşin saatini seçmek 201. Aksiyon — iki kamera, dört metre, tek ışık 202. Savaş filmleri — patlamaya pay bırakmak 203. Belgesel — en az ışıkla 204. Reklam filmleri — ürün ve yüz aynı karede 205. Moda filmleri — kumaşın dokusu, yüzün yumuşaklığı 206. Müzik klipleri — vuruşun derinliği 207. Senaryo okuma — etiketten ölçülebilir hedefe 208. Moodboard — referanstan hedef listesine 209. Look development — zinciri birlikte sınamak 210. Bir görüntüyü tersine mühendislik 211. Color script — filmin sıcaklık haritası 212. Yönetmenle görsel dil — “daha sessiz” ne demek? 213. Teknik keşif — plan mekâna sığar mı? 214. Işık planı — kısıt listesinden ekibin belgesine 215. Az ekipmanla büyük görüntü — ne kazandın, ne verdin? 216. Düşük bütçede sinema — parası olmayan beş kaldıraç 217. Büyük bütçede verimlilik — her armatürün bir işi olsun 218. Sette hızlı karar — hangi sırayla, neyi atlayarak? 219. Çekim sırasında problem çözmek — armatürü değil ölçüyü koru 220. Plan B ve plan C — ödünü sorun gelmeden yaz 221. Zaman baskısı — katman katman küçültmek 222. İç gündüz — pencereyi anahtar yapmak, dışarıyı korumak 223. İç gece — praktiklerden başlayan tasarım 224. Pencereyle mekânı genişletmek — görünmeyen dünyanın izi 225. Küçük oda — kontrast bütçesi 226. Büyük iç mekân — homojenlik, yürüyüş ve faz 227. Dış gündüz — güneş dönerken sahneyi tutmak 228. Bulutlu hava — yönsüz ışıktan yön üretmek 229. Altın saat ve mavi saat — dakikalarla çalışmak 230. Dış gece — lambalar, ay ve sözleşme 231. Gündüzü gece göstermek — mavi filtre neden yetmez 232. Araba içi — küçük kaynak, cam ve geçen ışıklar 233. Koridor — yürüyen oyuncu ve sabit kesme 234. Yeşil perde — iki ayrı ışık işi 235. Su, cam ve parlak yüzeyler — açı ailesinden kaçmak 236. Devre yükü ve faz dağıtımı — armatür listesinden sigortaya 237. Jeneratör — boyut, ateşleme, gürültü ve konum 238. Batarya planı — gün boyu kapasite, rotasyon ve yedek 239. Yüksek hızlı çekim — ışık bütçesi ve flicker planı 240. Prelight — planı çekimden önce kurmak ve kaydetmek 241. Kontrol planı — patch, gruplar ve cue listesi 242. Çağrı listesi ve zaman planı — süre, ekip ve çekim sırası 243. Bütçe planlama — kalemler ve ödün sırası 244. Master ve yakın plan — ışık kimliğini ölçüyle korumak 245. Güneşin kayması — pencere, çekim sırası ve dolgu 246. Pozlama ve renk devamlılığı — kayıt, referans kare, gri kart 247. Işık raporu ve arşiv — başkası yeniden kurabilsin 248. Set güvenliği — yük, kablo, ısı, acil durdurma, yetki 249. Yüksek rig — yük, emniyet teli, iki kişi, düşme koruması 250. Dış mekân riskleri — rüzgâr, su ve iptal kararı 251. Atmosfer güvenliği — yoğunluk, havalandırma, izin ve onay 252. Kamera gerçekte nasıl görür — fotondan sayıya zincir 253. CCD ve CMOS — okuma biçimi, rolling ve global shutter 254. Sensör boyutu — eşdeğerlik ve ışık bedeli 255. Pixel pitch — piksel düzeyi, görüntü düzeyi ve ışık kararı 256. Kuantum verimi — ölçerin lüksü ile sensörün elektronu 257. Gürültü tabanı — gölgeye kaç elektron düşer 258. Sinyal–gürültü oranı — temizliğin ışık bedeli 259. Doyma ve tepe payı — monitörün tavanı, sensörün kuyusu 260. Gölge payı — tene göre bir bütçe 261. Bayer ve debayer — ışığın rengi çözünürlüğü belirler 262. ISO bir ışık ayarı değildir — ölçerin sorusu 263. Kazanç: analog ve dijital — nerede çarpılırsa 264. Gürültünün karakteri — parlaklık, renk, zaman, desen 265. Gölgeyi kurtarmak — gürültünün değil ayrıntının sınırı 266. Parlakları kurtarmak — kısmi pencere ve ışığın rengi 267. Çift taban ISO — ışıktan ne düşürür, karşılığında ne alır 268. Taban ISO ve watt — güç planının ilk satırı 269. Stop — zincirin ortak dili 270. “14 stop” ne demek — tanım, eşik ve pencere 271. 16 stop ve ötesi — daha çok aralık neyi değiştirir 272. Parlakta yumuşak geçiş — omuz nerede üretilir 273. Kırpma — geri dönüşü olmayan eşleme 274. Siyahta kesme — gölge kaç kod üstte yaşar 275. Bölge renkleri — eşik kimin, renk neyi söyler 276. Luma izi — cilt bandı, siyah ve beyaz çizgisi 277. Histogram — kod ekseni ve alan sayımı 278. RGB dizisi ve vektörskop — kanal, beyaz, ten hattı 279. Ham kayıt (RAW) — sayılar, kararlar ve sınırları 280. Log kayıt — aralığı bitlere sığdırmak 281. Rec.709 — hedef uzay ve izleme koşulu 282. ACES — ortak dil ve zincir disiplini 283. Renk bilimleri — dört kaldıraç, tek test 284. Geniş gamut — rengi saklamak, sonra sığdırmak 285. LUT mantığı — teknik dönüşüm, yaratıcı görünüm 286. CDL — on sayıyla taşınan karar 287. Renk yönetimi hataları — belirtiden teşhise 288. HDR teslim — parlaklara yer, ışığa yeni bütçe 289. Sağa pozlama (ETTR) — pay, kaynak ve sınır 290. Parlakları korumak — üç kaldıraç 291. Cildi korumak — iki taraflı ten bütçesi 292. Bölge renkleriyle hızlı karar — üç bakış 293. Dalga formuyla pozlama — yüzü bulmak, bantları eşitlemek 294. Işık ölçerle pozlama — ölçer ile kamera neden ayrılır 295. Monitör aldatır mı — üçüncü tanığı kalibre etmek 296. HDR izleme — yeni ölçek, eski alışkanlıklar 297. Kamera bir sistemdir — beş halka, tek bütçe 298. Kayıt biçimleri — bit, renk örneği ve ışık 299. Kamera seçimi — ışık bütçesini kim yazar 300. Karşılaştırmalı kamera testi — adil olmanın protokolü 301. Çoklu kamera — üç katmanlı eşleme 302. Yüksek çözünürlük ve büyütme — payın ışık bedeli 303. Sanal kamera — fiziksel kamerayla aynı dili konuşmak 304. Kamera testi ve görünüm onayı — onaylanan şey sete nasıl taşınır 305. Lens nedir — ışığı toplayan cam 306. Cam nasıl görür — yüzeyler, kaplama ve perde 307. Kırılma ve dağılım — renkler neden ayrı odaklanır 308. Aberasyonlar — kusur ailesi ve imzaları 309. Renk sapması — saçağın gücü ışığın elinde 310. Küresel sapma — glow ışıktan beslenir 311. Bozulma — çizgi, kenar ve mesafe 312. Koma — gecenin kanatlı ışıkları 313. Astigmatizma — iki yönde iki odak, kenardaki bokeh 314. Alan eğriliği — eğri odak, düz sensör 315. MTF — “keskin objektif” iddiasını ölçmek 316. Flare ve iç yansıma — hayalet, yıldız, konum 317. T-stop ve rig sonucu — objektifin kaybını ışıkla ödemek 318. 14–18 mm — mekân kadraja hâkim olduğunda 319. 21–24 mm — mekân ve karakter aynı kadrajda 320. 28–35 mm — gözlemcinin mesafesi 321. 40–50 mm — “normal” ne demek 322. 65–75 mm — silmeden seçmek 323. 85–100 mm — portre mesafesi, gözdeki ışık 324. 135–180 mm — katmanlar birbirine yaklaşınca 325. 300 mm ve üstü — hava görüntüye girince 326. Odak uzaklığı ile mesafe takası — aynı kadraj, iki görüntü 327. Zum mu, sabit objektif mi — bedelleri hesaplamak 328. Alan derinliği — üç değişken, bir ışık bedeli 329. Bokeh karakteri — diskin biçimi, dokusu ve dizilişi 330. Anamorfik optik — iki eksen, bir çizgi, bir oval 331. Filtreler — objektifin önündeki cam 332. Lens–ışık testi — aynı rig, farklı cam 333. Üçler kuralı — bir başlangıç, bir alışkanlık 334. Altın oran — bir sayı, bir iddia, bir ölçüm 335. Simetri — geometri ve ışık aynı ekseni paylaştığında 336. Asimetri — parlaklık bir kütledir 337. Negatif alan — boşluğun üç hâli 338. Pozitif alan — kalabalıkta bir yüzü ayırmak 339. Kadraj içinde kadraj — kapı, pencere, ayna 340. Görsel ağırlık — dikkatin bileşenleri ve ışık kolları 341. Denge — parlaklığın ağırlık merkezi 342. Göz akışı — ışıkla bir yol önermek 343. Yönlendirici çizgiler — mimarinin ve ışığın çizdiği yollar 344. Üçgenler — üç yüz, bir anahtar 345. Daireler ve eğriler — ışığın yumuşak yolları 346. Şekil dili — keskin, yuvarlak, siluet 347. Ön plan — derinlik katmak, ışıktan korumak 348. Arka plan — ayırmak ya da kaynaştırmak 349. Katmanlama — bir pozlama merdiveni 350. Perspektif — boyut gradyanı ve ışık gradyanı 351. Derinlik hissi — hava, kontrast, renk 352. Renk dengesi — sıcak ve soğuk kadrajda nerede 353. Hareket dengesi — önündeki alan ve onun ışığı 354. En-boy oranı — kadrajın biçimi, ışığın alanı 355. Kompozisyon ve ışık — birlikte kurmak 356. Pan — kadraj bir yayı süpürdüğünde 357. Tilt — kadraj tavana ya da zemine döndüğünde 358. Pedestal — kamera yükselince yansıma da yer değiştirir 359. Dolly — kamera yaklaşınca ne değişir, ne değişmez 360. Truck — katmanlar farklı hızda kayınca 361. Zoom ile dolly — iki yaklaşma, iki son kadraj 362. Crane ve jib — kamera setin üstüne çıkınca 363. Technocrane — tek planda birden çok kadraj 364. Steadicam — kamerayla birlikte bir insan gelir 365. Gimbal — dönüş düzelir, salınım kalır 366. Handheld — titreşim bir anlatı aracı olunca 367. Snorricam — yüz sabit, dünya hareket eder 368. Russian arm ve araç — dünyanın içinden geçen ışık 369. Cablecam — onlarca metrelik bir geçişin ışığı 370. Drone — ışığı kurmak değil, zamanlamak 371. Motion control — aynı hareket, ayrı ışık geçişleri 372. Hareket neden hissedilir — hız, ivme, süre ve ışık 373. Uzun plan — tek planda birden çok ışık durumu 374. Hareketli çekimde ışık gizlemek — kadrajların birleşimi 375. Hareket boyunca pozlama — iki ışığın arasındaki çukur 376. Uzun dolly yaklaşımı — ölçülü hareketin ışığı 377. Sabit tripod yaklaşımı — kadraj durunca ışık hareket eder 378. Elde çekim yaklaşımı — doğaçlamaya alan açan ışık 379. Hareket ve kesme — iki planın ışığını birleştirmek 380. Hareket planı — grip, ışık ve oyuncuyu tek belgede birleştirmek 381. Blocking — oyuncu, kamera ve ışığın tek zemin planı 382. Oyuncu ışığa nasıl girer — bölgeler ve kenarlar 383. Kamera oyuncuya mı, oyuncu kameraya mı — iki yaklaşımın ışığı 384. İşaret sistemi — yer, odak ve ışık aynı noktada 385. Prova sırası — hangi adımda hangi ışık kararı 386. İki kişilik diyalog — karşılıklı yüzler, iki ten 387. Masa etrafı — çok yüz, tek kaynak 388. Yürüyüş ve takip — konumdan bağımsız ışık 389. Ayağa kalkma ve oturma — yüz yarım metre yükselince 390. Kalabalık sahneler — ana figürü ışıkla ayırmak 391. Aksiyon ve dövüş — hızlı, geniş, çok kameralı 392. Blocking değiştiğinde — rigi en az müdahaleyle kurtarmak 393. Renk nasıl görülür — üç koni ve bir uyum 394. Renk uzayları — kromatiklik, Planck eğrisi ve Duv 395. Doygunluk, parlaklık, renk açısı — üç düğme 396. Renk kontrastı — parlaklıktan ayrı bir eksen 397. Renk şemaları — tek renk, analog, tamamlayıcı 398. Renk ayrımını ölçmek — mired farkı ve ekip bandı 399. Kırmızı — dalga boyu, ten ve çağrışımın koşulları 400. Mavi — gökyüzü, gölge ve gece sözleşmesi 401. Yeşil — en parlak renk, en riskli ten 402. Sarı — doygunluk anlamı nasıl çevirir 403. Turuncu — tenin rengi, akşamın rengi 404. Mor ve macenta — gökkuşağında olmayan renk 405. Beyaz ve gri — renksizlik de bir karar 406. Siyah — bilinmeyenin rengi, ağırlığın rengi 407. Renk çağrışımlarının kültürel göreliliği 408. Doygunluk ile anlam — aynı renk, iki okuma 409. Ten tonu bir renk hedefidir — vektörskopta ten hattı 410. Koyu tende renk yönetimi — parlak katmanın taşıdığı bilgi 411. Açık tende renk yönetimi — kırmızı kanalın sınırı 412. Farklı tenleri aynı karede dengelemek 413. Renkli ışık ve ten tonu riski — hattan döndüren eksen 414. Makyaj, ışık ve renk üçgeni 415. Color script hazırlamak — tek eksenden tabloya 416. Kostüm ile ışığı birlikte planlamak 417. Dekor rengi bir fotometrik değişkendir 418. Renkle karakter ayırmak — iki kimlik, bir sahne 419. Renkle zaman anlatmak — saat gölgede yazılı 420. Renkle mekân ayırmak — imza nerede yaşar 421. Karışık kaynak yönetimi — hangisini nötrlersin 422. Yaratıcı beyaz denge — kaymayı seçmek 423. Jel paleti kurmak — mired tablosu, stop bütçesi 424. RGB kaynakla renk kurmak — tende güvenli bölge 425. Renk ve kontrast birlikte — renk orta tonlarda yaşar 426. Renk devamlılığı — bölge bölge kayıt 427. Sette karar, post’ta koruma — genel mi, yerel mi? 428. Grading’in kurtaramadıkları — üç sınır, üç renk kaybı 429. LUT ile çalışmak — monitöre göre ışık düzeltmemek 430. Renk ayrımını post için korumak — iki eksen, temiz seçim 431. Colorist ile iletişim — ortak sözlük, kasıt notu, referans kare 432. Teslim uzayları ve renk — aynı ışık, üç ekran 433. Tek renkli sahne kurmak — renk susunca parlaklık konuşur 434. İki renkli ayrım kurmak — hedef bir mired farkı 435. Üç renkli şema — üç renk, bir sıra 436. Doygunluğu düşürmek — ışıkla mı, dekorla mı? 437. Yüksek doygunluk yönetimi — doygun yüzey, korunan ten 438. Renk ve atmosfer — huzmenin rengi gölgeyi doldurur 439. Praktikal renkleriyle palet kurmak — kadrajdaki kaynaklar 440. Renk hatası avı — belirti nerede, gri kart ne diyor? 441. Renk testi protokolü — gri kart, renk çizelgesi, gerçek ten 442. Renk kararını gerekçelendirmek — tercih ile hedefi ayırmak 443. Duvar rengi neden bir ışık kararıdır? — yansıtma, ortam ve kontrast bütçesi 444. Beyaz duvar — bedava dolgunun bedeli ve negatif dolgunun boyutu 445. Gri ve nötr duvarlar — öngörülebilirliğin üç ölçüsü 446. Siyah duvar — kontrastın dostu, ışık bütçesinin yükü 447. Renkli duvar ve renk kayması — duvarın rengi tene ne kadar sızar? 448. Zemin ve tavan — alttan ve üstten dönen ışık 449. Mat yüzeyler — bağışlayan malzeme ve dokunun açısı Bildiğin bir konuyu geliştirmek istiyorsan doğrudan o derse git; ders kendi sahnesini kurar.