Cine Light LabTek ışık — portre
KameraT4.0 · ISO 400 · 180° · 50 mm
3D görünüm yükleniyor…
EditörIşığı buradan sürükle · orbit serbest
3D görünüm yükleniyor…
+1Yalnız editörü aydınlatır; kamera görüntüsüne ve ölçüme etkisi yoktur.
Yüz
359 lx
Pozlama
−0.4 stop
Kontrast
1:3.7
IRE
46

Canlı okuma

Bir ışık seç ya da 3D görünümde tutamağının üzerine gel. Işığı sürükledikçe mesafe, açı, aydınlık ve stop farkı burada anlık güncellenir.

Öğrenme yoluDerslerle laboratuvar · guided path
Hazır kurulumlarKlasik ışık düzenleri — yükle, değiştir, geri al

Kurulumlar yükleniyor…

Işıklar

1 armatür

PlanÜstten yerleşim
KAMözneK300 W Gün Işığı COB — Ana ışık (key) · %40 · 5600 K · 300 W

Işıkları sürükleyerek taşıyabilirsin. K=anahtar · D=dolgu · A=arka · Kc=kicker · S=saç · AP=arka plan · P=praktikal

Seçili ışıkHenüz seçilmedi
Yukarıdaki listeden bir ışık seç ya da 3D görünümde tutamağına tıkla.
Karşılaştır (A/B)Bir anı sakla, değiştir, farkı stop olarak gör

Önce bu anı sakla. Sonra ışığı taşı, kıs ya da değiştir: her sayının kayda göre kaç stop oynadığı burada görünür.

Kamerayla çekBu ışığı kamera laboratuvarında bir sensöre düşür

Yüzün ışık tarafındaki aydınlık, yüzdeki oran, renk sıcaklığı ve kamera ayarların kamera laboratuvarına taşınır. Orada aynı çekimin sensörde nereye düştüğünü — gölge tarafı gürültüye giriyor mu, pencere kuyuya sığıyor mu — ölçersin.

Yüz 359 lux · oran 1.89 stop · 5600 K

Kamera laboratuvarında aç
Çekim şeridiDenemeleri sakla, yıldızla, geri yükle, karşılaştır

Henüz çekim yok. Bir kurulumu beğendiğinde «Çek»e bas: sahne ve kameranın gördüğü şeride düşer. Sonra değiştir, yeniden çek — denemeleri yan yana görürsün.

Şerit en fazla 24 çekim tutar; dolunca en eski yıldızsız çekim düşer. Çekimler yalnız bu tarayıcıda saklanır.

Referans görüntüBir kareyi yükle, kurulumu ona göre oku

Görüntü yalnız bu tarayıcıda açılır; kaydedilmez, hiçbir yere gönderilmez. Önce gölgelere bak: burun gölgesinin yönü anahtarın yerini, kenarının sertliği kaynağın boyutunu, gözdeki parıltı (catchlight) kaynağın biçimini söyler.

Işık planıSet planı · ekipman listesi — indir, yazdır, paylaş
Işık planı

Plan sahne verisinden çizilir; sayılar ölçüm motorundan gelir. Sete giderken yanına alacağın sayfa budur.

Sahne bağlantının içinde taşınır; hiçbir sunucuya kaydedilmez.

Işık ölçerIncident meter · ölçeri taşı, ışığa çevir, diyaframı oku
Yerleştir:
0.12 m
1.60 m
0.10 m

Oran: 1:3.7 · +1.9 stop

İki ölçer arasındaki fark: bir stop 2:1, iki stop 4:1, üç stop 8:1. Anahtar / gölge oranı sette böyle ölçülür — ölçer yerinden oynamaz, yalnız ışık değişir.

Gelen ışık ölçeri (incident meter): sensöre ulaşan ışığı ölçer, yüzün yansıttığını değil. Sette kubbe kameraya ya da tek tek ışıklara tutulur; burada «Sensörü çevir» aynı işi yapar. Diyafram, kameranın ISO, süre ve ND ayarıyla bu noktayı doğru pozlayan değerdir; «5.6 ⁶» 5.6’nın onda altı stop üstü demektir.

Doğal ışıkGüneş ve pencere · sunlight & window

Güneş (sun)

Paralel ışınlar: mesafeyle zayıflamaz, yalnız yönü ve yüzeye geliş açısı önemlidir. Katalog değeri 100.000 lx (yaklaşık, doğrulanmamış). Güneşi yumuşatmanın yolu bulut ya da büyük difüzyondur: ışığı seç, şekillendiricilerden 12×12 ya da 20×20 difüzyon ekle.

Pencere (window)

Pencere vekili (window proxy): motor bir pencerenin yönlü ışığını hesaplamaz, yalnız odaya kattığı ortam ışığını sayar. Bu yüzden pencere, dersteki gibi aynı boyda büyük bir yayıcıyla kurulur — 1,2 m, 5600 K, geniş demet. Perde yayıcıyı 2,0 m’ye büyütür: ışık aynı kalır, kaynak büyür, gölge yumuşar.

KameraPozlama ve izlemeT4.0 · ISO 400

Pozlama (exposure)

Doğru pozlama için gereken ışık480 lux
Foot-candle karşılığı44.6 fc
Pozlama süresi1/48 s

Renk ve görüntüleme

K

Kameranın nötrlediği renk. Işığın rengiyle arasındaki mired farkı, görüntüdeki kaymayı üretir.

Lens

mm
2.4 m
Özne ve ortamTen tonu, baş yönü, yüzeyler

Özne (subject)

Ölçüm noktaları öznenin göz hizasıyla birlikte iner ve kalkar: oturan öznede göz 40 cm aşağıda. Özneye nişanlı ışıklar yeni göz hizasına döner; konumları değişmez, yani ışığın yüze geliş açısı değişir.

Speküler ve diffuse arasındaki fark burada belirginleşmeye başlar; parlaklık kontrolü difüzyondan çok yön seçimiyle yapılır.
°

Mekân (environment)

Yok

Havadaki damlacıklar sert demeti görünür kılar ve ışığı ileri saçar: huzme, kaynağa doğru bakan kamerada en parlak görünür. Görüntü yaklaşıktır; ölçüm atmosferi hesaba katmaz.

Ölçüm ayrıntısıTüm noktalar, kontrast, ten tonu, güç

Ölçüm noktaları

Analitik hesap — pikselden okunmuyor

Yüz — anahtar tarafAçık gri
Aydınlık≈359 lux
Pozlama farkı-1/2 stop
IRE46
Yüz — gölge tarafGri
Aydınlık≈96.8 lux
Pozlama farkı-2 1/3 stop
IRE21
Arka planMavi
Aydınlık≈65.7 lux
Pozlama farkı-2.9 stop
IRE11

Kontrast

(anahtar + dolgu) / gölge tarafı

1:3.7
Oran1:3.7
Stop farkı+1.9 stop
Yüz → arka plan+2 1/2 stop

Orta kontrast (1:4) — klasik dramatik portre

Bu bir karakter tarifidir, kural değil. Hangi oranın doğru olduğu anlatmak istediğin şeye bağlıdır.

Ten tonu hedefi

Ton 3 — Orta54–66 IRE

Tek bir doğru ten pozlaması yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük IRE okur — bu pozlama hatası değil, yansıtma oranının sonucudur.

Scope'larDalga formu · histogram · vektörskop

Scope

Kameranın gördüğü piksellerden okunur

Histogram · RGB + luma

Scope kameranın kaydettiğini gösterir; ölçüm paneli özneye düşen ışığı. İkisi farklı sorular — aradaki fark bir derstir.

MentorÖneriler onayınla uygulanır

AI mentor

Opus 5 · öneriler onayınla uygulanır

onay gerekir

Mentor sahneyi kendi başına değiştirmez. Sayılar analitik ölçüm motorundan gelir; model onları yeniden hesaplamaz. Yine de yanılabilir — ölçüm panelindeki değerler her zaman referanstır.

Öğretmen

Bir ışığı taşı, dim et veya şekillendirici tak — değişikliğin görüntüyü neden ve nasıl etkilediği burada ölçülen değerlerle birlikte açıklanır.

Bu sayfa hakkında ne düşünüyorsun?

Işık Laboratuvarı · Panta