Canlı okuma
Bir ışık seç ya da 3D görünümde tutamağının üzerine gel. Işığı sürükledikçe mesafe, açı, aydınlık ve stop farkı burada anlık güncellenir.
1 armatür
Işıkları sürükleyerek taşıyabilirsin. K=anahtar · D=dolgu · A=arka · Kc=kicker · S=saç · AP=arka plan · P=praktikal
Önce bu anı sakla. Sonra ışığı taşı, kıs ya da değiştir: her sayının kayda göre kaç stop oynadığı burada görünür.
Yüzün ışık tarafındaki aydınlık, yüzdeki oran, renk sıcaklığı ve kamera ayarların kamera laboratuvarına taşınır. Orada aynı çekimin sensörde nereye düştüğünü — gölge tarafı gürültüye giriyor mu, pencere kuyuya sığıyor mu — ölçersin.
Yüz 359 lux · oran 1.89 stop · 5600 K
Kamera laboratuvarında açHenüz çekim yok. Bir kurulumu beğendiğinde «Çek»e bas: sahne ve kameranın gördüğü şeride düşer. Sonra değiştir, yeniden çek — denemeleri yan yana görürsün.
Şerit en fazla 24 çekim tutar; dolunca en eski yıldızsız çekim düşer. Çekimler yalnız bu tarayıcıda saklanır.
Görüntü yalnız bu tarayıcıda açılır; kaydedilmez, hiçbir yere gönderilmez. Önce gölgelere bak: burun gölgesinin yönü anahtarın yerini, kenarının sertliği kaynağın boyutunu, gözdeki parıltı (catchlight) kaynağın biçimini söyler.
Plan sahne verisinden çizilir; sayılar ölçüm motorundan gelir. Sete giderken yanına alacağın sayfa budur.
Sahne bağlantının içinde taşınır; hiçbir sunucuya kaydedilmez.
Oran: 1:3.7 · +1.9 stop
İki ölçer arasındaki fark: bir stop 2:1, iki stop 4:1, üç stop 8:1. Anahtar / gölge oranı sette böyle ölçülür — ölçer yerinden oynamaz, yalnız ışık değişir.
Gelen ışık ölçeri (incident meter): sensöre ulaşan ışığı ölçer, yüzün yansıttığını değil. Sette kubbe kameraya ya da tek tek ışıklara tutulur; burada «Sensörü çevir» aynı işi yapar. Diyafram, kameranın ISO, süre ve ND ayarıyla bu noktayı doğru pozlayan değerdir; «5.6 ⁶» 5.6’nın onda altı stop üstü demektir.
Paralel ışınlar: mesafeyle zayıflamaz, yalnız yönü ve yüzeye geliş açısı önemlidir. Katalog değeri 100.000 lx (yaklaşık, doğrulanmamış). Güneşi yumuşatmanın yolu bulut ya da büyük difüzyondur: ışığı seç, şekillendiricilerden 12×12 ya da 20×20 difüzyon ekle.
Pencere vekili (window proxy): motor bir pencerenin yönlü ışığını hesaplamaz, yalnız odaya kattığı ortam ışığını sayar. Bu yüzden pencere, dersteki gibi aynı boyda büyük bir yayıcıyla kurulur — 1,2 m, 5600 K, geniş demet. Perde yayıcıyı 2,0 m’ye büyütür: ışık aynı kalır, kaynak büyür, gölge yumuşar.
Kameranın nötrlediği renk. Işığın rengiyle arasındaki mired farkı, görüntüdeki kaymayı üretir.
Ölçüm noktaları öznenin göz hizasıyla birlikte iner ve kalkar: oturan öznede göz 40 cm aşağıda. Özneye nişanlı ışıklar yeni göz hizasına döner; konumları değişmez, yani ışığın yüze geliş açısı değişir.
Havadaki damlacıklar sert demeti görünür kılar ve ışığı ileri saçar: huzme, kaynağa doğru bakan kamerada en parlak görünür. Görüntü yaklaşıktır; ölçüm atmosferi hesaba katmaz.
Analitik hesap — pikselden okunmuyor
(anahtar + dolgu) / gölge tarafı
Orta kontrast (1:4) — klasik dramatik portre
Bu bir karakter tarifidir, kural değil. Hangi oranın doğru olduğu anlatmak istediğin şeye bağlıdır.
Tek bir doğru ten pozlaması yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük IRE okur — bu pozlama hatası değil, yansıtma oranının sonucudur.
Kameranın gördüğü piksellerden okunur
Histogram · RGB + luma
Scope kameranın kaydettiğini gösterir; ölçüm paneli özneye düşen ışığı. İkisi farklı sorular — aradaki fark bir derstir.
Opus 5 · öneriler onayınla uygulanır
Mentor sahneyi kendi başına değiştirmez. Sayılar analitik ölçüm motorundan gelir; model onları yeniden hesaplamaz. Yine de yanılabilir — ölçüm panelindeki değerler her zaman referanstır.
Bir ışığı taşı, dim et veya şekillendirici tak — değişikliğin görüntüyü neden ve nasıl etkilediği burada ölçülen değerlerle birlikte açıklanır.