ÇiziyorsunYalnız tıkla: köşe noktaları düz çizgilerle bağlanır. İlk noktaya tıklayınca yol kapanır.
Kısayollar: Ctrl/⌘+Z geri al · Ctrl/⌘+Shift+Z yinele · Enter yolu bitir · ok tuşları seçili noktayı 1 birim (Shift ile 10) taşır · Delete noktayı siler.
Nasıl çalışır?
Bir vektör yol (path), çapa noktalarından (anchor) ve onlardan çıkan tutamaçlardan (handle, Bézier kontrol noktası) oluşur. Tutamacın yönü eğrinin o noktadaki yönünü, uzunluğu eğrinin ne kadar «dolgun» olacağını belirler.
Düzgün noktada (smooth) iki tutamaç aynı doğru üzerindedir, eğri kırılmadan geçer. Köşe noktasında (corner) tutamaçlar bağımsızdır; damlanın ucu ya da kalbin çentiği böyle çizilir.
Ekstremum kuralı: düğümleri eğrinin en sol, en sağ, en üst ve en alt noktalarına koy; oradaki tutamaçlar yatay ya da dikey olur. Böyle çizilen yol daha az noktayla aynı şekli verir ve sonradan düzenlemesi kolaydır.
Ölçüm: senin yolun ve hedef yol yaklaşık 3 birim aralıklarla örneklenir; her örneğin öbür yola en kısa uzaklığı alınır. İki yönün ortalaması «ortalama uzaklık», en büyüğü «en büyük sapma»dır (Hausdorff uzaklığı). Tuval 400 × 400 birimdir.
Kaynaklar
- Rainer Erich Scheichelbauer, «Drawing good paths», Glyphs öğreticisi (glyphsapp.com/learn/drawing-good-paths): düğümleri yolun x ve y ekstremumlarına, yani teğetin tam yatay ya da dikey olduğu yerlere koymanın işi kolaylaştırdığı.
- W3C, Scalable Vector Graphics (SVG) 2, «Paths» bölümü (w3.org/TR/SVG2): kübik Bézier komutu (C) ve yol sözdizimi.
İlerlemen yalnız bu tarayıcıda saklanır.