İçeriğe geç

Marka Akademisi · Laboratuvar

Tipografi ve Vektör Laboratuvarı

Logo ve yazı, ekranda birkaç kontrol noktası ve harfler arasındaki beyaz alandan ibarettir. Kalem aracıyla eğri çiz, harf aralığını gözünle ayarla, bozulmuş bir harfi düzelt; her adımda ölçüm ve nedenini gör.

ÇiziyorsunYalnız tıkla: köşe noktaları düz çizgilerle bağlanır. İlk noktaya tıklayınca yol kapanır.

Kısayollar: Ctrl/⌘+Z geri al · Ctrl/⌘+Shift+Z yinele · Enter yolu bitir · ok tuşları seçili noktayı 1 birim (Shift ile 10) taşır · Delete noktayı siler.

Nasıl çalışır?

Bir vektör yol (path), çapa noktalarından (anchor) ve onlardan çıkan tutamaçlardan (handle, Bézier kontrol noktası) oluşur. Tutamacın yönü eğrinin o noktadaki yönünü, uzunluğu eğrinin ne kadar «dolgun» olacağını belirler.

Düzgün noktada (smooth) iki tutamaç aynı doğru üzerindedir, eğri kırılmadan geçer. Köşe noktasında (corner) tutamaçlar bağımsızdır; damlanın ucu ya da kalbin çentiği böyle çizilir.

Ekstremum kuralı: düğümleri eğrinin en sol, en sağ, en üst ve en alt noktalarına koy; oradaki tutamaçlar yatay ya da dikey olur. Böyle çizilen yol daha az noktayla aynı şekli verir ve sonradan düzenlemesi kolaydır.

Ölçüm: senin yolun ve hedef yol yaklaşık 3 birim aralıklarla örneklenir; her örneğin öbür yola en kısa uzaklığı alınır. İki yönün ortalaması «ortalama uzaklık», en büyüğü «en büyük sapma»dır (Hausdorff uzaklığı). Tuval 400 × 400 birimdir.

Kaynaklar

  • Rainer Erich Scheichelbauer, «Drawing good paths», Glyphs öğreticisi (glyphsapp.com/learn/drawing-good-paths): düğümleri yolun x ve y ekstremumlarına, yani teğetin tam yatay ya da dikey olduğu yerlere koymanın işi kolaylaştırdığı.
  • W3C, Scalable Vector Graphics (SVG) 2, «Paths» bölümü (w3.org/TR/SVG2): kübik Bézier komutu (C) ve yol sözdizimi.

İlerlemen yalnız bu tarayıcıda saklanır.

Bu sayfa hakkında ne düşünüyorsun?